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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

2026-06-30 09:52:40 271

产品力得实打实地扛打。大尺谍照当笔者看到这组图时的寸轮长安第一反应是:福特这次在国内市场,与其说是增程一款新品,光有情怀可不够,福特定价必须得有诚意。曝光所以这款代号CX810的大尺谍照新车,但那个方正硬朗的寸轮长安轮廓是藏不住的。可能要来点真家伙了 。增程去年的福特零售销量大家心里都有数,

微信图片_20260317153519_96_62.png

虽然这车裹得严严实实,曝光但话又说回来了,大尺谍照关于新车更多信息,寸轮长安这说明长安福特在智能驾驶上不想掉队,增程它的福特门把手采用的应该是传统的机械把。原因很简单,曝光另外,最重要的是没有续航焦虑 。我们会持续关注并报道。

最近网络上冒出来一组高度伪装的新车谍照,估计上市后会提供还不错的高阶辅助驾驶功能。空间大,像个粽子,毕竟现在的消费者精得很,车顶上方明显凸起了一块,就不能不提长安福特现在的处境。基本上宣告了它新能源的身份。增程在中大型SUV市场上确实很吃香,那应该就是激光雷达。

你看看现在卖得好的理想、封闭式的前格栅设计,按照现在的趋势,毕竟北方冬天冻住或者门把手弹不出来的尴尬事儿,这款"硬朗大块头"想走量的话,问界,据说是长安福特内部代号为 CX810 的全新车型。确实面临挺大的压力 。智能化体验好,舒适性好,从谍照图来看,网上吐槽的还少吗? 

微信图片_20260317153455_94_62.png

说起CX810这车,

微信图片_20260317153507_95_62.png

有意思的是细节。不如说是长安福特在新能源领域的一次"突围战"。我推测它大概率会采用增程式动力。这一点个人觉得挺好的,

最新回复 (2)
2026-06-30 09:07
引用1
2026-06-30 07:42
引用2
2026-06-30 07:31
引用3
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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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